Le jeune achète des cartes de recharge ou des forfaits à un fournisseur (revendeur mobile ou via une application comme Flash ou Airtel Money), puis les revend aux voisins, camarades ou membres de sa communauté avec une petite marge de bénéfice.
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Matériel nécessaire
- Un téléphone avec accès à Internet (ou USSD).
- Un petit capital de départ (par exemple, 5 à 10 $).
- Un carnet pour noter les ventes.
- Un compte mobile money (facultatif mais utile)
Étapes à suivre
1. Étudier le marché : Savoir quelles cartes ou forfaits les gens achètent souvent (Airtel, Orange, MTN, etc.).
2. S’inscrire sur une application de revente (si disponible) ou contacter un revendeur local.
3. Acheter les cartes ou crédits en gros à prix réduit.
4. Fixer un petit bénéfice sur chaque carte (ex. : tu achètes 1$ et tu revends à 1,1$).
5. Vendre autour de toi : voisins, amis, membres de l’église, camarades de classe, etc.
6. Tenir les comptes : noter chaque vente, chaque achat.
Avantages
- Facile à démarrer.
- Ne demande pas beaucoup d'argent.
- Peut se faire à côté des études.
- Développe l'esprit d'entreprise.
Inconvénients
- Petits bénéfices par vente : il faut vendre beaucoup pour bien gagner.
- Risque de perte si les gens te demandent à crédit et ne remboursent pas.
- Compétition élevée : d’autres personnes vendent aussi.
- Dépendance au téléphone et au réseau mobile.
Conseils
- Ne jamais vendre à crédit.
- Être toujours poli et ponctuel.
- Réinvestir les bénéfices pour augmenter le stock.
- Tenir un carnet pour bien gérer l’argent.
